<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://swmini.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум фанатов Звездных войн и не только!</title>
		<link>http://swmini.youbb.ru/</link>
		<description>Форум фанатов Звездных войн и не только!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Dec 2015 08:58:16 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Обсуждение кампании по Star Wars</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=331#p331</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, Господа, предлагаю здесь обсуждать все моменты связанные с прохождением кампании по Звездным войнам. Прежде всего хочу поздравить всех с прохождением первого модуля кампании, который мы не могли пройти на протяжении трех лет! Надеюсь, что следующие модули не растянутся настолько надолго)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramiro_Alva)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2015 08:58:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=331#p331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квенты для ролевой игры по Star Wars &quot;Миссия Восставших&quot;</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=330#p330</link>
			<description>&lt;p&gt;Напоминаю о необходимости сдать квенты персонажей контрабандиста Лангро и дроида DD-8.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramiro_Alva)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2015 08:47:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=330#p330</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квенты наших персонажей</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=323#p323</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Валерий&lt;br /&gt;2) Гаррун&lt;br /&gt;3) Forgotten Realms&lt;br /&gt;4) Фрост&lt;br /&gt;5) Полуорк. Мать была похищена орками во время набега. Выполняла грязную работу для племени вместе с другими женщинами. В результате нескольких изнасилований понесла и родила сына. Мальчик сумел выжить и стал таким же рабом. В течение нескольких лет выполнял различные поручения, затем был продан в другое племя. В 12 лет сумел бежать и был перехвачен патрулем людей у крепости Адбар. В последующие годы служил в крепости слугой, затем ополченцем. Научился владеть оружием и выслеживать животных, за что был повышен до разведчика. Выследил несколько орочьих отрядов, которые затем были перебиты стражей крепости. В 20 лет сумел выследить племя, похитившее его мать. В битве проявил особую жестокость и жажду крови, узнав, что его мать была убита, за что был разжалован. В гневе тайно покинул крепость и бежал на юг. Четыре года странствовал, подрабатывая охранником и следопытом. Ненадолго осел в Кормире, затем ушёл на восток, в Долины. Два года охотился на чудовищ Кормантора.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2014 00:29:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=323#p323</guid>
		</item>
		<item>
			<title>D&amp;D 5.x</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=320#p320</link>
			<description>&lt;p&gt;Действия в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака, либо сотворение заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порыв (удваивает передвижение после применения всех модификаторов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступление (не провоцирует свободную атаку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклонение (до начала следующего хода персонажа, все атаки проводятся по нему с помехой, если персонаж видит противника; персонаж проводит спасброски ловкости с преимуществом; нельзя использовать, если персонаж выведен из строя или его скорость упала до нуля).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощь (другой персонаж получает преимущество при проверке способности до начала следующего хода персонажа, оказывающего помощь; другой персонаж получает преимущество на первую атаку по противнику, находящемуся в 5 футах от персонажа, оказывающего помощь).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрятаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готовность (персонаж выбирает событие, на которое он хочет отреагировать; затем персонаж выбирает действие, которое должно последовать в ответ на это событие, либо персонаж выбирает передвижение; персонаж может отреагировать на выбранное событие, а может не обратить на него внимание; реагирование на событие затрачивает действие готовности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиск, либо расследование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать предмет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2014 00:04:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=320#p320</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hero Kids</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=317#p317</link>
			<description>&lt;p&gt;С младых лет дети Поречья учатся выживать в диком и опасном мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока воины их клана защищают Долину от дальних угроз, дело детей - справляться с любыми трудностями, что возникают дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из них специалист в своей области, обученный и практикующий, поэтому они готовы столкнуться с бедствиями, которые угрожают обитателям города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем бы они не занимались - расследуя дурные знаки Тёмного леса, спасая пропавших шахтёров из заброшенных рудников Мартека, идя на выручку своему товарищу в логово огромных крыс или исследуя лабиринт минотавра, - дети Поречья всегда готовы действовать и всегда первыми откликнутся на призыв о помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они Дети-Герои.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Sep 2014 21:42:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=317#p317</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовая DnD кампания, Эленион</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=315#p315</link>
			<description>&lt;p&gt;Кампания закрыта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 20:38:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=315#p315</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Призыв короля</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=314#p314</link>
			<description>&lt;p&gt;Андор вновь нуждается в доблестных героях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 20:38:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=314#p314</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по игре</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=311#p311</link>
			<description>&lt;p&gt;Нет, нельзя. Оба заклинания обладают одинаковым источником бонуса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2014 12:30:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=311#p311</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какой-то там день - Играть!</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</link>
			<description>&lt;p&gt;Список доступных для игры настольных игр:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Ужас Аркхэма&lt;br /&gt;2) Игра Престолов&lt;br /&gt;3) Тайный Город&lt;br /&gt;4) Славика&lt;br /&gt;5) Цитадели&lt;br /&gt;6) Space Hulk&lt;br /&gt;7) Ghost Stories&lt;br /&gt;8) Twilight Empire&lt;br /&gt;9) За Тридевять земель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавляйте свои)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramiro_Alva)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2014 09:13:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы мудрецов</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=291#p291</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть идея составить список ошибок и опечаток в русской книге правил D&amp;amp;D 3.5 и выложить в эту тему вместе с переведенным исправленным текстом из английского рулбука, дабы избежать ошибок в будущем. а память пока приходят классовые скилы монаха, количество навыков у плута и ошибка с повышением уровня у питомца друида.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramiro_Alva)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 20:20:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=291#p291</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статьи по теме отыгрыша и около нее</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Этика друидов в D&amp;amp;D &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;(оригинал &lt;a href=&quot;http://qps.ru/CBEQy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;здесь&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как неоднократно отмечалось специалистами, связь животных с друидами была очень тесной. Способность друидов превращаться в других существ (например, воронов или деревья) говорит об особой, подчас родственной связи между ними. Отсюда, на мой взгляд, встает важный вопрос об этике в D&amp;amp;D. Если проанализировать все заклинания, которые используют друиды, то получится, что все они вовлекают в действие представителей растительного или животного мира. Например, entangle заставляет растения, находящиеся как будто под эффектом радиации, увеличиться в размерах и схватить жертву. Предполагается, очевидно, что потом растение вернется в нормальное состояние, и его корни не повредят почву. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но самым противоречивым, на мой взгляд, являются заклинания, вызывающие животных. Это мирное по своей сути колдовство подчас используется друидами в военных целях. Рассмотрим этот процесс поближе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представьте себе друида, который вызывает волка в пустыне или льва в обычном лиственном лесу. Бедное животное в первый момент должно опешить от неожиданной смены обстановки и непривычных условий. Первый раунд вызванное существо должно прийти в себя, а за второй раунд друид, по идее, должен поговорить с вызванным им животным, успокоить и объяснить задачу. И только после этого животное начинает действовать. Мне могут возразить, что процесс вызова длится целый раунд и может включать в себя эти действия, однако, согласитесь, в случае возможного вызова людей, т.е. разумных существ, одного раунда не хватит. Пока же в игре все вызванные животные начинают атаковать в следующем раунде, чудесным образом отличая врагов от друзей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, еще один важный вопрос встает перед друидом: а правомерно ли вызывать животное из другого ареала для того, чтобы оно вступило в бой и погибло. Исходя из всего вышесказанного о друидах, создается впечатление, что, искушенные в науке и отчасти философии, они не понимают элементарных вещей: нарушение эко-ниши в природе грозит экологической катастрофой. Конечно, об экологии в раннем средневековье еще не говорили, потому как еще не наступил век меркантилизма, когда природные ресурсы нещадно эксплуатировались и уничтожались для удовлетворения нужд зарождавшихся буржуа. Возможно это так, тем более что, например, в мире Забытых Королевств (FR) не так уж и много друидов, использующих животных в военных целях. Возможно также, что все убитые животные, вызванные друидом вашей команды, не нарушили экосистему своих регионов, но, согласитесь, это не оправдание для того, кто обладает куда более глубокими знаниями об окружающей среде, чем все его спутники. Ведь находясь в лесу, друид не позволяет им даже рубить деревья, а использует для костра сухой хворост. Лес для друидов - родной дом, и, вызывая животных, каждый из них рискует не досчитаться кого-либо в своем регионе. И как один &amp;quot;боевой&amp;quot; друид может поладить с другим &amp;quot;мирным&amp;quot; друидом, если он лишил детенышей матери, а стаю - крепкого вожака? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам процесс отбора животных при вызове не отработан в D&amp;amp;D. По умолчанию предполагается, что вызванное животное здорово, не голодно, не хочет спать и, кроме того, это взрослая особь. Не оговаривается и пол вызванного животного, потому что ни одному игроку не приходилось еще вызывать случайным образом детеныша или беременную самку. Впрочем, многие склонны объяснять эту особенность работой магии, которая влияет на весь процесс вызова животных, начиная от выбора подходящей кандидатуры и заканчивая его действиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересен также вопрос самой личности друида. По сути, друиды должны быть вегетарианцами, потому как убивать, и есть своих животных, они не могут. Тогда интересно, каково отношение друида к домашним животным, которых люди и прочие расы употребляют в пищу. Предполагается, что он относится к этим животным не так трепетно. И друид, хотя и осуждает, но не запрещает употреблять их в пищу. Принимая эту точку зрения, напрашивается вывод о том, что у друидов разное отношение к разным социальным классам: скажем, крестьяне, и бедное население королевства употребляет, подобно друидам, преимущественно растительную пищу, ведь мясо крайне дорого и редко для крестьянского стола. Зато представители знати и отчасти духовенства из-за своих мясных пиров должны вызывать у них омерзение. Кроме того, охота, во время которой животные затравливаются и уничтожаются из прихоти богачей, должна вызывать яростный протест и ненависть у &amp;quot;защитников леса&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также любопытен и вопрос об одежде, ведь свойственный друиду аскетизм в еде должен перенестись и на его внешний облик. Предполагается, что одежда должна выполнять для них лишь сугубо утилитарную функцию. Кроме того, она может иметь и религиозное назначение: известно, что друиды кельтов носили белые одежды, особенно во время процедуры срезания омелы. Соответственно, у друидов не может быть одежды из шкуры животных, потому что свежевание весьма кровавая процедура, а шкура животного, умершего своей смертью, плохого качества. Если развивать эту мысль дальше, то друид не может носить и изделия из кожи, потому как добыча кожи также неподходящая для него задача. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остается вопрос, в чем же тогда ходит друид ролевых игр? Это зависит от рода его занятий: как известно, друид представляет собой нечто среднее между священником и воином, поэтому он не может носить тяжелые доспехи, а самой лучшей защитой для друида является клепаная кожа (по крайней мере так было во Второй редакции; в Третьей редакции шкурный доспех, который может надевать друид, отнесен к категории &amp;quot;средних&amp;quot;, но это дела не меняет). Правда, друид может использовать скимитар, но щит друида должен быть только деревянным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На мой взгляд, это опять недоработка образа персонажа, потому как лесные жители должны иметь особые доспехи: скажем, кольчугу из лианы или тонких веток, сплетенных настолько плотно, что защита их приравнивается к той же самой клепаной коже. Недостатком, впрочем, может быть пожараопасность таких доспехов, но и она может быть легко устранена регулярным увлажнением (create water). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да и вообще, зачем друиду доспехи, если его не трогают лесные звери, а его основным занятием является изучение окружающей среды и ежедневные упражнения памяти? Друид вынужден защищаться только тогда, когда он покидает спокойный мир природы и уходит в дикие города людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе статья интересная, хотя на многие ее тезисы есть возражения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramiro_Alva)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Feb 2014 11:26:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квенты по маскараду (Клыкастикам сюда!)</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Фрост&lt;br /&gt;2) Герхарт Восс&lt;br /&gt;3) Гангрелл&lt;br /&gt;4) Камарилья&lt;br /&gt;5) Я родился в Мюнхене в семья состоятельного бизнесмена, работавшего в области химической промышленности, в том числе и производством лекарственных препаратов. С детства я мечтал стать врачом. В 20 лет я поступаю в Берлинский университет имени Губольдта на Медицинский факультет, где учился до 3 курса. Со второго курса стал жить отдельно от родителей, старался рассчитывать на себя, несмотря на то, что на деньги родителей ему был куплен частный дом, а так же щедрые подъемные. &lt;br /&gt;В июле 2003 я шел из больницы, где подрабатывал медбратом, было темно и я меня мучало странное предчувствие. Вскоре оно сбылось и я перестал быть тем кем был, а стал тем кем стал - ночным хищником - тихим, стремительным и беспощадным. Мой сир, обративший меня, был из клана Гангрелл. Он научил меня всему: чувствовать зверя в себе, уметь наладить с ним контакт, объяснил особенности вампирского общества, принял в стаю. У каждого из нас два зверя - первый жажда крови, второй - звериный дух, которым мы все одержимы. Дух соответствует нашей внутренне сути. &lt;br /&gt;Как оказалось моим зверем является рысь. Она делает меня быстрым, рассудительным, терпеливым и жестоким - ведь иногда кошки любят немного поиграть со своей добычей. Мне пришлось научится защищать себя, быть всегда настороже, ведь темный мир не един, а к новичкам относятся как к пушечному мясу, пока они не докажут свою полезность. Мне пришлось стать сильным и научиться убивать, привыкнуть к вечной ночи и бояться дня. Я стал сдавать свой старый дом большой балканской семье. Мне все равно кто они, пока они перечисляют деньги мне а счет. Большую часть времени я стараюсь проводить в лесах в облике зверя, пережидая день в клановом убежище. Я редко появляюсь в городе - мне там нечего делать, кроме как изредка исполнять приказы сира. &lt;br /&gt;Иногда я оглядываюсь на свое прошлое и думаю к благу или злу было мое превращение. Я потерял все, но обрел свободу, которой раньше у меня не было. Я вновь чувствую запах леса, мокрой листвы, животных и людей. Я не знаю к чему это. Время покажет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramiro_Alva)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 06:53:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MTG - Другие форматы</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Неофициальные форматы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Существует гораздо больше способов играть в Magic помимо санкционированных форматов, подробно описанных здесь. От поединка на базе одного-единственного бустера до крупнейших состязаний с участием многих игроков,Magic — это игра, которой можно насладиться различными способами в обществе любого количества друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь описан целый ряд неофициальных форматов игры — от слегка ненормальных до абсолютно «шизанутых». За несколькими исключениями, «официальные правила» для этих форматов не указываются — их просто не существует! Каждая группа игроков может видоизменить их по собственному желанию. Добавляйте новые правила, создавайте собственные списки запрещенных карт или придумывайте абсолютно новые неофициальные форматы! Главное — получить от игры максимальное удовольствие, так что карты вам в руки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ограниченные форматы (Limited)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;«Война бустеров», или Pack Wars (также известный под названием «Мини-мастер»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы с друзьями только что купили несколько бустеров. Вам явно не терпится их распечатать и посмотреть, какие приятные сюрпризы ждут вас внутри. Подождите — а почему бы не сыграть в Magic в процессе вскрытия бустеров?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка к «Войне бустеров» чрезвычайно проста. Каждому игроку требуется всего один бустер с картами Magic. Не просматривая содержимое, каждый игрок открывает свой бустер и добавляет в него три базовые земли каждого типа (Равнины, Острова, Болота, Горы и Леса). Затем игроки тасуют свои карты и разыгрывают обычную партию вMagic. Поскольку они не знают, что за карты находятся у них в колодах, «Война бустеров» полна неожиданностей — игроки как бы «открывают» новые бустеры Magic, но делают это в процессе игры. Может, вам попадется долгожданная редкая карта, которая поможет сразить оппонента? А может, вы проиграете, но останетесь довольны полученными картами? «Война бустеров» дает прекрасную возможность сыграть новыми картами и одновременно испытать такое же радостное предвкушение, как и при вскрытии нового бустера!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует множество вариантов «Войны бустеров». Например, можно сделать так, чтобы весь бустер, открытый игроком, был его начальной рукой! Во время своего хода каждый игрок может выбрать находящуюся вне игры карту базовой земли и положить ее в игру. У игроков нет библиотек; эффекты, заставляющие взять карту, не действуют, а неспособность взять карту никак не штрафуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Соломонов драфт» (Solomon Draft)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальная разновидность формата «выбор из бустеров» (Booster Draft), «Соломонов драфт» позволяет игрокам вMagic сыграть драфт в составе всего лишь двух человек. Каждому игроку требуются три бустера, которые они распечатывают не глядя. Все шесть бустеров перетасовываются вместе, и в результате получается одна большая группа из девяноста карт. Вот теперь вы готовы к отбору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решите, кто будет «игроком А», а кто «игроком Б». Это можно сделать, бросив жребий, — как правило, с помощью кубика. Игрок А первым выбирает карту, а игрок Б получает право решить, чей ход будет первым. Начиная драфт, игрок A переворачивает рубашкой вниз восемь верхних карт в колоде и делит их на две стопки. Стопки могут быть равными, то есть по четыре карты в каждой, а могут быть и не равными: пять и три, шесть и две, семь и одна, или даже восемь и ноль карт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как игрок А разделил карты, игрок Б берет одну из стопок и кладет ее к своим отобранным картам. Вторая стопка достается игроку A. Затем процесс повторяется, но на этот раз игрок Б снимает восемь верхних карт колоды и делит их на две стопки, а игрок А выбирает себе одну из них. Процесс продолжается: игрок А и игрок Б по очереди делят карты на стопки до тех пор, пока не будут разобраны все карты. (В последней группе будет десять карт, а не восемь.) Затем каждый игрок собирает свою колоду из как минимум 40 карт, добавляя к ним любое количество карт базовых земель (Равнин, Островов, Болот, Гор и Лесов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Соломонов драфт» популярен среди многих игроков, потому что в этом формате перед ними встает целый ряд задач, отличающихся от традиционного «выбора из бустеров». Вместо того чтобы просто выбирать по карте из одного бустера, игроки должны анализировать, какими, по их мнению, цветами будет играть оппонент, гармонично сочетать сильные карты со средненькими, чтобы заполучить нужные карты в своей собственной стопке, а также помнить, какие карты уже были отобраны для обеих колод. «Соломонов драфт» дает великолепную возможность сыграть драфт всего с одним другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Ассорти» (Pick-a-Pack)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересно, как карты из Равники будут сочетаться в игре с картами, выбранными из бустеров Лорвина и Шэдоумура? Разновидность драфта под названием «Ассорти» позволяет вам это узнать — требуется только организовать «выбор из бустеров», включив в него бустеры из самых разных выпусков!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В формате «Ассорти» игроки проводят драфт по принципу обычного «выбора из бустеров» с одним лишь отличием: вместо трех бустеров из самого последнего блока Magic разрешается использовать бустеры из абсолютно любыхвыпусков Magic. Это значит, что при таком раскладе игрок слева от вас может иметь по одному бустеру из Темной Стали (Darksteel), Равники и Ледникового Периода (Ice Age), в то время как игрок справа открывает два бустера изШэдоумура и один — из Десятого Издания!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариантом формата «Ассорти» является «Отбор бустеров» (Pack Draft). Каждый игрок приносит с собой на драфт по три бустера; все они объединяются в общий пул. До того как начать выбирать из бустеров карты, игроки сначала выбирают сами бустеры! После того как все бустеры оказываются разобранными, начинается непосредственно сам «бустер драфт». Игроки имеют право открыть первым любой из своих трех бустеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип «Ассорти» можно использовать для практически любого вида драфта, например, для «Соломонова драфта» или «Винстон драфта», объединяя правила такого формата с возможностью использовать любые бустеры в историиMagic!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Идентичный силед» (Duplicate Sealed)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от обычного турнира с Запечатанной колодой, где каждый игрок получает свой собственный набор карт и собирает из него колоду, на «Идентичном силеде» всем игрокам предлагается абсолютно одинаковый начальный состав!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для проведения соревнования в формате «Идентичный силед» открываются пять бустеров, и каждый игрок получает составленный перечень содержащихся в них карт. После этого с помощью собственных карт игроки воссоздают этот пул и собирают свои «запечатанные колоды», руководствуясь обычными правилами для Ограниченного формата. Игрокам разрешается добавлять в них любое количество карт базовых земель (Равнин, Островов, Болот, Гор и Лесов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Идентичный силед» позволяет игрокам посмотреть, как их друзья и товарищи собирают свои колоды на базе одного и того же набора карт. Будут ли ваши существа совпадать с существами остальных участников, играющих с вами вMagic, или же кто-то окажется оригинальнее? Играйте в «Идентичный силед», и вы непременно узнаете!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Винстон драфт» (Winston Draft)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас интересует Ограниченный формат, где можно сыграть всего лишь вдвоем? Тогда «Винстон драфт» — это то, что вам нужно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в формате «Соломонов драфт», оба игрока приносят по три бустера, которые они распечатывают не глядя. Все шесть бустеров перетасовываются вместе, и в результате получается одна большая группа из девяноста карт. Решите, кто будет «игроком А», а кто «игроком Б». Это можно сделать, бросив жребий, — как правило, с помощью кубика. Игрок А первым выбирает карту, а игрок Б получает право решить, чей ход будет первым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом начале драфта игрок A берет из основной стопки три верхние карты и раскладывает их на столе на три стопки рубашкой вверх, не рассматривая. Это выглядит примерно так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.wizards.com/global/images/mtgcom_daily_af59_pic1_en.jpg&quot; alt=&quot;https://www.wizards.com/global/images/mtgcom_daily_af59_pic1_en.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем игрок А смотрит карту в первой маленькой стопочке, не показывая ее игроку Б, и решает — взять ее или оставить. Если игрок A выбирает эту стопку, вместо нее кладется верхняя карта из основной группы карт (также рубашкой вверх). Если же игрок А оставляет карту на месте, то верхняя карта из основной группы кладется поверх нее — получается стопка из двух карт. Игрок А проделывает то же самое со второй стопкой, а затем с третьей. Если он не выбрал ни одну из стопок, он обязан взять верхнюю карту из основной стопки независимо от того, что это за карта. Как только игрок А выбирает одну из стопок или же берет верхнюю карту основной стопки, наступает очередь игрока Б проделать все то же самое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните: каждый раз, когда игрок берет стопку, она заменяется на верхнюю карту из основной стопки, образуя новую из одной карты. И каждый раз, когда игрок кладет стопку обратно, в нее добавляется верхняя карта из основной стопки. Размер стопок не ограничивается!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как все карты будут разобраны, каждый игрок составляет свою колоду из как минимум 40 карт, добавляя к ним любое количество карт базовых земель (Равнин, Островов, Болот, Гор и Лесов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Винстон драфт» — это прекрасный способ получить удовольствие от Magic, играя недавно приобретенными бустерами, и, кроме того, вы можете сыграть в Ограниченном формате в компании всего лишь одного человека! Более того, в этом виде драфта игроки сталкиваются с особой задачей: им приходится выбирать между риском взятия карты «вслепую», выбором одной сильной карты или целой стопки разных карт средней мощности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Обратный драфт» (Back Draft)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надоело каждую неделю ломать голову, пытаясь выявить самые сильные карты на проводимых в вашем клубе «бустер драфтах»? Или вы ждете возможности сыграть драфт именно теми картами, которые обычно передаются соседу? «Обратный драфт» — это разновидность формата Magic, действующая по принципу «выбора из бустеров», только в обратную сторону!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало игры ничем не отличается от «выбора из бустеров». Однако, в отличие от обычного формата, участники не играют теми картами, которые они выбрали из бустеров. Вместо этого, когда игроков разбивают по парам, они обмениваются картами и собирают свои колоды из карт, которые отобрал противник!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же это сказывается на игре? Очень просто — это означает, что вам нужно выбирать из бустеров наихудшиекарты! Результаты могут быть просто уморительными, ведь такие стандартные соображения, как сила карты, сочетаемость цветов и мана-кривая, которыми обычно руководствуются игроки во время драфта, фактически становятся бесполезными! Этот формат — отличная проверка навыков игроков. Им приходится на ходу полностью переоценивать карты, а затем справляться с нелегкой задачей — собрать более-менее приличную колоду из карт, которые были отобраны с единственной целью: сделать этот процесс как можно более сложным! «Обратный драфт» — замечательный способ разнообразить ваш опыт игры в драфт и добавить остроты ощущений!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Ротиссери драфт» (Rotisserie Draft)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите сыграть драфт так, чтобы до конца прочувствовать все карты выпуска? Тогда «Ротиссери драфт» — это то, что вам нужно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этой системы драфта нужны один или два полных выпуска Magic: The Gathering (каждая карта должна быть в единственном экземпляре), а количество игроков должно быть таким, чтобы на каждого из них приходилось приблизительно по 40-50 карт. Карты раскладываются на столе рубашкой вниз в порядке своего коллекционного номера (или же, в случае старых выпусков без коллекционных номеров, по алфавиту в соответствии с цветом). Затем игроки бросают жребий, чтобы определить, кто выбирает карты первым, вторым, третьим и так далее. Первый игрок выбирает карту и кладет ее рубашкой вверх рядом со своим местом. Остальные игроки делают то же самое, пока последний из них не выберет карту. После этого порядок выбора карты меняется в обратную сторону: последний игрок берет вторую карту, затем предпоследний, и так далее. Когда очередь доходит до первого игрока, он берет две карты, и процесс продолжается. Например, если в драфте участвуют четыре игрока (A, Б, В и Г), то карты выбираются «змейкой»: сначала А, Б, В, Г, затем Г, В, Б, А, а потом снова А, Б, В, Г. Так продолжается до тех пор, пока не будут разобраны все карты, после чего игроки добавляют любое количество карт базовых земель (Равнин, Островов, Болот, Гор и Лесов), собирают колоды из как минимум 40 карт и начинают играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организовать «Ротиссери драфт» достаточно сложно, но многие поклонники этой системы заявляют, что это потрясающее состязание, не похожее ни на одну другую разновидность Ограниченного формата. Особенно интересно то, что представлены все редкие карты выпуска, и встречаются они так же часто, как и обычные! Возможность видеть все карты, из которых можно выбрать, в совокупности с наблюдением за стратегией оппонентов делает поставленную перед игроками задачу необычной и занимательной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Драфт отвергнутых рар» (Reject Rare Draft)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Придуманный в Нью-Йорке, этот эксцентричный формат предлагает игрокам великолепную возможность сыграть редкими картами, о которых раньше они бы и не задумались. Каждый игрок отдает 45 редких карт из своей коллекции. Все карты перетасовываются вместе и раздаются как бустеры из 15 карт. Далее процесс протекает, как при любом другом выборе из бустеров. Действуют обычные правила для Ограниченного формата; игроки должны собрать колоды из 40 карт, в которые они могут включить любое количество Равнин, Островов, Болот, Гор и Лесов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драфт «отвергнутых рар» — прекрасная возможность поиграть картами, которые никогда или очень редко появляются в большинстве форматов с Собранной колодой. Кроме того, эта система делает Ограниченный формат крайне нестандартным, ведь как правило в нем преобладают одинаковые обычные и необычные карты. В мире «отвергнутых рар» возможно практически все, и игроки почти никогда не знают, что их ждет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании драфта у каждого игрока на руках оказывается 45 нетипичных редких карт, что, собственно говоря, соответствует его собственному вкладу в общий пул. Конкретные карты будут иные, но сам факт того, что в этом формате происходит как бы «обмен» редкими картами, делает его еще более привлекательным! (Естественно, никто не запрещает игрокам в вашей группе отслеживать принесенные ими карты и выбирать их для своих колод.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Непрерывный драфт» (Continuous Draft)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название этого формата отражает его суть: игроки имеют возможность играть драфт, который не обязательно должен закончится в определенный момент. В нем может принять участие любое количество игроков, которые могут выбирать карты из абсолютно любых бустеров Magic: The Gathering.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале каждый из игроков открывает три бустера и откладывает из них одну карту, которую он не хочет использовать в последующих драфтах. Чтобы начать сам драфт, требуется найти другого игрока с группой из 44 карт. Определив (любым способом), кто будет выбирать карты первым, игроки перетасовывают вместе все 88 карт. Игрок А открывает четыре верхние карты и выбирает себе одну из них. Затем игрок Б выбирает две карты, а игрок А забирает последнюю. Процесс продолжается: игрок А и игрок Б по очереди первыми выбирают карту до тех пор, пока не будут разобраны все карты. После этого игроки добавляют любое количество карт базовых земель (Равнин, Островов, Болот, Гор и Лесов), собирают колоды из как минимум 40 карт и начинают играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки проводят матчи, длящиеся до двух побед одним игроком в трех партиях. Когда матч заканчивается, вы убираете из колоды свои дополнительные земли (в итоге у вас снова остается 44 карты) и повторяете процесс отбора карт, построения колоды и игры, но уже с другим игроком, участвующем в «Непрерывном драфте». Состав ваших карт постоянно изменяется, так что играть всегда приходится новой колодой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку вы должны убрать из своих исходных бустеров одну карту, у вас появляется выбор: вытащить чрезвычайно сильную карту (то есть гарантировать, что вы ее не лишитесь, если ее захочет выбрать кто-то другой, хотя играть вы ей при этом все равно не сможете) или вытащить посредственную карту, от которой не будет особого толку? И это лишь первый интересный выбор из многих других, которые вам предстоит сделать в этом увлекательном формате!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Кубовый драфт» (Cube Draft)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «Кубовом драфте» сочетается множество наиболее приятных аспектов Magic: The Gathering: элементы игры как Ограниченного формата, так и формата с Собранной колодой, обмен картами и игра с друзьями. Чтобы подготовиться к этой разновидности игры, игрок (или, в зависимости от вашего предпочтения, вся группа участвующих игроков) собирает так называемый «куб» — тщательно подобранный набор из как минимум 360 различных карт Magic. Многие кубы содержат свыше 720 карт, тем самым обеспечивая большее разнообразие при драфтах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только куб готов, его можно использовать для игры в любом драфт-формате. Самый распространенный вариант — собрать временные «бустеры» по 15 произвольно выбранных из куба карт и после этого провести обычный «выбор из бустеров». Однако куб можно использовать и для «Винстон драфта», и для «Соломонова драфта», и для любой другой системы с отбором карт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Построение куба — это прекрасный способ повысить игровую ценность ваших любимых карт или даже тех карт, которые еще не нашли своего места в ваших собранных колодах. Самое замечательное в этом процессе — это творческий и индивидуальный подход. Все кубы абсолютно разные: вы можете создать собственный пул карт для драфтов таким, как вам будет угодно. Представляете, каково играть драфт на одних артефактах? Пожалуйста — постройте свой куб только из артефактов! А может, вы хотели бы сыграть только красными картами или картами, которые не являются легальными в Стандартных турнирах? Куб позволяет вам провести любые эксперименты такого рода и разделить радость игры с друзьями. Некоторые игроки даже составляют подробнейшие списки самых сильных карт в истории игры Magic и стараются включить каждую из них в свой куб. Каким будет ваш куб? Решение за вами — дерзайте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Собранная колода (Constructed)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Война племен» (Tribal Wars)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы тяготеете к картам Эльфов? Или постоянно собираете колоды на Гоблинах? «Война племен» — это как раз тот формат, который делает акцент на противоборстве существ и племенной тематике: треть карт каждой колоды должны быть одного и того же типа существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку «Война племен» является разновидностью формата с Собранной колодой, то в каждой колоде должно быть не менее 60 карт, и игроки могут составлять колоды по правилам для таких форматов, как Стандартный, Расширенный, Легаси или Винтаж. Эта система позволяет игрокам выпускать на поле боя свои любимые существаMagic, чтобы проверить, какое племя является самым могущественным в игре!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Звезда», или Star (также известный под названиями «Пентаграмма» (Pentagram) и «Пятиконечник» (Five-Point))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы когда-нибудь задумывались над тем, что будет, если пять цветов Magic решат объявить друг другу войну? Формат «Звезда» поможет вам это узнать! В этой системе каждый из пяти участников представляет один из пяти цветовMagic (белый, синий, черный, красный или зеленый), поскольку в его колоде находятся только карты соответствующего цвета. В колоду нельзя включать ни карты со ссылками на другие цвета, ни базовые земли, производящие ману иного цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки рассаживаются в виде пятиконечной звезды, точь-в-точь как звезда на рубашке каждой карты Magic: The Gathering. Первым ходит игрок с белой колодой, и игра продолжается по часовой стрелке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвет, и соответственно, представляющий его игрок, одерживает победу, когда два враждебных ему цвета выбывают из игры, независимо от того, кто заставил их это сделать. Это означает, что игрок может победить даже после того, как он вышел из игры! Каждый игрок может атаковать любого другого игрока (даже своих союзников) и имеет право выбирать целью любого игрока, перманент, заклинание или что-либо еще в игре. Колоды обычно собираются в соответствии с правилами для Стандартного формата, однако игроки могут изменить эту установку и прибегнуть к таким форматам, как Расширенный, Легаси, Винтаж, или любому другому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Звезда» идеально подходит группе игроков, которые затевают споры о том, какой цвет в игре Magic самый лучший. Надо лишь собрать друзей и сразиться в поисках ответа. А по окончании игры встряхнитесь и начните заново, чтобы проверить, сможет ли победитель доказать свое первенство во второй раз!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Синглтон» (Singleton)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В формате «Синглтон» в колоде не должно быть карт с одинаковыми именами, за исключением базовых земель (Равнин, Островов, Болот, Гор и Лесов). Игроки могут собирать колоды по правилам для таких форматов, как Стандартный, Расширенный, Легаси или Винтаж. Построение колоды, которая играет стабильно и надежно, но при этом не содержит копий, может оказаться непростой творческой задачей, или, наоборот, этот формат идеально подойдет для небольшой коллекции карт, в которой может не оказаться редких карт в нескольких экземплярах. Колоды, собранные по принципу «Синглтон», делают игру разнообразнее, интереснее (там ведь наверняка есть карты, которые обычно не попадаются вам на глаза) и иногда — даже веселее!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Призматический формат» (Prismatic)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Призматический» формат привлекателен для поклонников больших, интересных, пятицветных колод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой «призматической» колоде должно быть не менее 250 карт, из них как минимум по 20 карт каждого цвета. В случае многоцветных карт вы должны решить, к какому цвету отнести их с целью подсчета. Например: красно-зеленая карта может быть засчитана либо как одна из 20 красных карт, либо как одна из 20 зеленых карт, но не как оба цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игры в «призматическом» формате применяется правило «пересдачи при большой колоде». Если начальная рука первого игрока содержит 0, 1, 6 или 7 земель, этот игрок может воспользоваться правом пересдачи и набрать новую руку из 7 карт (а не из 6, как обычно). Если он это делает, то все остальные игроки тоже получают право пересдать свои карты независимо от количества земель в руке. По окончании этого раунда пересдач следующий игрок получает право «пересдачи при большой колоде». Если он им воспользуется, то опять все остальные игроки могут сделать то же самое, и так далее. После того как все «пересдачи при большой колоде» завершатся, каждый игрок может перенабирать свою руку как обычно (каждый раз на одну карту меньше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Авангард» (Vanguard)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В формате «Авангард» игрокам разрешается играть со специальной дополнительной «картой», которая изменяет правила игры только для них. Вы начинаете играть в «Авангард», имея на руках обычную собранную колоду в формате по вашему выбору и, кроме того, предварительно выбранную «авангардную» карту. Игроки должны договориться между собой, по правилам какого формата (Стандартного, Расширенного, Легаси или Винтаж) они будут собирать свои колоды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Авангардная» карта изменяет размер вашей начальной (и максимальной) руки, а также исходное количество жизней. Кроме того, у нее есть одна или несколько способностей. Иногда это способности, которые можно разыграть; иногда это способности, которые лишь вносят изменения в тот или иной аспект игры. Все способности, указанные на «авангардной» карте, действуют точно так же, как и способности карт Magic, находящихся в игре. Однако следует отметить, что «авангардные» карты бесцветные, не являются перманентами, не находятся в игре и, строго говоря, вообще не являются настоящими картами — поэтому ни заклинания, ни способности на них не действуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько «авангардных» карт было издано в период выхода выпуска Буря (Tempest).&amp;#160; В игре Magic Online каждую аватару можно использовать как «авангардную» карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Стандарт на заказ» (Build Your Own Standard)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы когда-нибудь задавались вопросом, как бы выглядел Стандартный формат, если бы Пятое Издание (Fifth Edition)было базовым набором при легальном блоке Мирродин (Mirrodin)? Или как блок Равника взаимодействовал бы с блокомЛорвин? «Стандарт на заказ» позволяет игрокам прочувствовать именно такую атмосферу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок создает свой собственный «Стандартный» мир, выбирая базовый набор (Десятое Издание, Девятую Редакцию и т.п.) и два блока (Спираль Времени, Ледниковый Период (Ice Age) и т.п.). «Стандарт на заказ» предоставляет великолепную возможность создать свой собственный мир, экспериментируя с нереализованным потенциалом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Блок на заказ» (Build Your Own Block)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогично формату «Стандарт на заказ», «Блок на заказ» позволяет вам создать уникальную обстановку на своем Блоковом турнире с собранной колодой и узнать, как выпуски из разных блоков могут взаимодействовать друг с другом в игре. Каждый игрок выбирает первый выпуск из любого блока (например, Лорвин или Осколки Алары), затем второй выпуск также из любого блока (например, Договор Гильдий или Рассвет) и, наконец, третий выпуск из любого блока (например, Бич (Scourge) или Взгляд в Будущее). Затем он собирает свою колоду только из карт этих трех выпусков. После этого он играет против оппонентов, которые руководствовались теми же ограничениями при построении колоды, но не обязательно выбрали те же самые выпуски!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Блок на заказ» — это увлекательный способ узнать, как племена Лорвина ужились бы в компании племен из выпусков Легионы (Legions) и Бич (Scourge), или как построенный на артефактах выпуск Мирродин (Mirrodin) сочетался бы с Наследием Урзы (Urza’s Legacy). Пользуясь огромным разнообразием выпусков игры, вы можете создавать уникальные, новаторские колоды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Блок-тусовка» (Block Party)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Блок-тусовка» — это нечто среднее между Блоковым форматом с собранной колодой и «Блоком на заказ». Каждый игрок выбирает свой любимый блок и собирает колоду по правилам для Блокового формата. Фишка в том, что у игроков могут быть разные любимые блоки! Это означает, что лучшие колоды из блока Мирродин (Mirrodin) будут сражаться против достойных противников из блока Натиск (Onslaught). Или вы увидите, как двойные земли из блокаРавника могут противостoять обитателям блока Маски (Masques). В соответствии с правилами для Блокового формата игроки собирают колоды на основе выбранных блоков (учитывая списки запрещеных карт, если таковые имеются) и играют по обычным правилам для этого формата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Форматы с участием нескольких игроков&lt;br /&gt;«Куча-мала» (Free-for-All)/«Кружок» (Circle)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В формате «Куча-мала» каждый игрок в группе состязается в одиночку против всех остальных. Игроки сидят в кругу, и право хода передается по часовой стрелке вокруг стола от одного игрока другому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До начала партии обязательно нужно договориться о принципе проведения атаки. Игроки могут «атаковать налево» (в этом случае, единственный игрок, которого можно атаковать легально, это тот, кто сидит рядом с атакующим с левой стороны), «атаковать направо» или «атаковать нескольких игроков». Если выбирается принцип «атаки нескольких игроков», то разрешается атаковать сразу несколько игроков в ходе одной и той же атаки. Этот принцип распространяется на всех участников игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимо от выбранного принципа атаки каждый игрок имеет право выбирать целью любого игрока, перманент, заклинание или что-либо еще в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В формате «Куча-мала» игрок выигрывает партию, когда все его оппоненты проиграли, или если заклинание или способность объявляет его победителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Хаос» (Chaos)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре Magic «Хаос» — это разновидность формата «Куча-мала», в которой в игру добавляется так называемая «Хаос-колода», заставляющая игроков решать новые увлекательные проблемы. Хаос-колода состоит из 20–30 карт, которые были специально выбраны кем-либо из участников. Игрок, делающий первый ход, назначается «Хаос-игроком»: перед тем как развернуть карты в начале своего хода, он открывает карту из Хаос-колоды и кладет ее на стол рубашкой вниз. Считается, что карта «действует» до тех пор, пока после завершения цикла ходов Хаос-игрок не откроет другую карту. Активная Хаос-карта не находится в игре, поэтому ни заклинания, ни способности на нее подействовать не могут. Любой игрок имеет право воспользоваться любыми способностями этой карты, или, если она дает определенный эффект, каждый игрок тут же его использует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Хаос-игрок выбывает из игры, то в момент, когда должен был бы начаться его ход, звание «Хаос-игрока» переходит к первому игроку, сидящему слева, который еще не выбыл из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот некоторые примеры карт-кандидатов для Хаос-колоды: Armageddon (Армагеддон) — когда он переворачивается лицом вверх, он уничтожает все земли; Kumano, Master Yamabushi (Кумано, Мастер Ямабуси) — позволяет каждому игроку по очереди заплатить 1 ManaRed Mana, чтобы нанести 1 повреждение существу или игроку; и Воющая Шахта — каждый игрок должен взять дополнительную карту во время своего шага взятия карты. Какие карты попадут в вашу Хаос-колоду? Решение за вами!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Большая потасовка» (Grand Melee)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы уже задавались вопросом: а можно ли сыграть в Magic с десятью или более игроками одновременно? «Большая потасовка» — это разновидность формата «Куча-мала», предназначенная как раз для этого! Как правило, эта система используется для игры с начальным количеством участников не менее 10. Правила для нее немножечко сложнее, чем для обычного формата «Куча-мала».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки рассаживаются вокруг стола точно так же, как и в «Куча-мала», выбирая любые места. Однако, в отличие от того формата, в этой игре у каждого игрока есть так называемая «зона влияния», равная 1. Это означает, что его заклинания и способности могут подействовать только на него самого и на игроков, удаленных от него не более чем на одно место: то есть на соседа слева и на соседа справа. В большинстве ситуаций все остальные игроки за столом как бы не существуют. Например: если вы разыграли Гнев Божий, то он уничтожит только существа под вашим контролем и под контролем ваших обоих соседей, а если вы разыграли Победу Союза, то в результате только два ваших соседа проигрывают партию. Более того, игрокам разрешается атаковать лишь своего соседа слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но самый неординарный прием в «Большой потасовке» заключается в том, что несколько игроков могут ходить одновременно! С помощью переходящих «маркеров хода» можно отслеживать, чей ход идет в данный момент. Каждый маркер хода, а это может быть пуговица или монетка или еще какой-нибудь имеющийся под рукой мелкий предмет, обозначает ход активного игрока. На каждую четверку игроков полагается один маркер хода. Это значит, что в «Большой потасовке» из 16 человек будет четыре маркера хода, а при составе из 15 игроков маркеров хода будет три.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок, который начинает игру, получает первый маркер хода. Игрок, сидящий от него через четыре места (то есть пятый игрок), берет второй маркер хода, и так далее, пока не будут розданы все маркеры. При этом каждому маркеру хода присваивается номер. Затем все игроки, получившие маркер, одновременно начинают свой ход. Когда ход заканчивается, игрок передает маркер хода соседу слева. Игрок не может получить маркер хода, если у игрока через три места слева от него уже есть маркер. Если это так, то требуется дождаться момента, когда игрок через четыре места слева возьмет другой маркер хода. Если под действием эффекта игрок, у которого находится маркер хода, получает дополнительный ход, то он оставляет маркер у себя и делает этот лишний ход. Однако, если это не ход того игрока, то вместо этого он делает дополнительный ход непосредственно перед своим следующим ходом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок выбывает из игры, и с его уходом количество маркеров хода в игре должно снизиться из-за уменьшения количества участников, то удаляется один маркер. Это происходит не сразу же — маркеры хода удаляются толькомежду ходами. Удаляется тот маркер, который ближе всех находится с правой стороны от выбывшего игрока. Если игру покинули несколько игроков, и можно удалить несколько маркеров хода, удалите маркер с наименьшим номером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний выживший игрок объявляется победителем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какими бы запутанными не казались правила, гораздо важнее взять колоду и начать играть, а не пытаться вникнуть во все хитрости и ньюансы. Если вы хотите провести на выходных потрясающий вечер, сыграйте с друзьями в «Большую потасовку» — не прогадаете!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Император» (Emperor)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В формате «Император» играют две команды по три игрока. Игроки каждой команды сидят вместе по одну сторону стола, при этом порядок рассадки определяется внутри команды. В каждой команде есть «император» — игрок, сидящий в середине. Остальные игроки выполняют роль «генералов»; их задача — защитить своего императора, одновременно стараясь разгромить вражеского. Игроки бросают жребий, чтобы определить, кто из императоров получает право первого хода (как правило, это тот, у кого выпадает большее число при бросании кубика), и после этого ходы передаются налево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Зона влияния» императоров равна 2 — это значит, что разыгрываемые ими заклинания и способности могут подействовать только на них самих и на игроков, удаленных от них не более чем на два места. Другими словами, в начале партии они могут подействовать на кого угодно, кроме вражеского императора. Зона влияния генералов равна 1. Так что в начале партии они тоже не могут подействовать на императора противоположной команды. Единственный способ до него добраться, то есть включить в зону влияния, — это сразить вражеского генерала!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атаковать можно только противников, сидящих рядом. А значит, в начале партии императоры не могут атаковать вообще, поскольку рядом с ними нет оппонентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок играет сам за себя. Разрешается помогать друг другу (смотреть карты в руке и обсуждать стратегию), но у каждого игрока всегда есть свое собственное количество жизней (в начале игры равняющееся 20), рука, библиотека, зона «в игре» и так далее. Единственное отличие касается возможности так называемого «дислоцирования существ». У каждого императорского существа есть способность: «{T}: целевой напарник получает контроль над этим существом. Разыгрывайте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство». Не забывайте о том, что когда игрок выходит из игры, все карты, владельцем которых он является (включая существа под контролем других игроков), удаляются из игры. Если тот игрок контролировал перманенты, принадлежащие другим игрокам, они остаются в игре и возвращаются к тому игроку, который должен их контролировать в этот момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победители и проигравшие в игре «Император» определяются не совсем обычно. Команда одерживает победу, когда император противников выходит из игры. При этом не важно, остались ли у проигравшей команды генералы или нет. Это также означает, что выбывший из игры генерал еще может стать победителем, если потом его команде все-таки удается сразить вражеского императора!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В формате «Император» может играть более двух команд; в таком случае применяются соответствующие правила формата «Куча-мала». Кроме того, по этой системе можно играть командами не из трех человек, а больше: главное — чтобы число игроков в каждой команде было одинаковым. Каждый дополнительный игрок в команде становится генералом. А значит, некоторые генералы не смогут сидеть рядом с оппонентом (они будут располагаться между своими напарниками по команде) и поэтому в начале партии не смогут никого атаковать. Не забудьте соответственно увеличить зоны влияния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Альтернативные форматы&lt;br /&gt;«Толстая кипа» (Fat Stack)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формат «Толстая кипа» идеально подходит для игры с друзьями, у которых нет собственных карт Magic. Во время подготовки к игре сложите две стопки («кипы») карт, которые будут служить коллективными библиотеками. В первой стопке находятся карты, которые не могут производить ману, а во второй — только земли и другие карты, которые могут это делать (такие как Dark Ritual (Темный Ритуал), Райские Птицы или Фелворский Камень).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый раз когда кто-либо из игроков берет карту, он может выбрать между стопками. (Естественно, всем игрокам известно, что за карты находятся в той или иной стопке.) Это распространяется и на те семь карт, которые каждый игрок набирает для своей начальной руки. Выбор стопки, из которой вы берете карту в каждом ходу, есть непростая, но увлекательнейшая задача: хотите ли вы взять карту, чтобы получить ману, которая поможет разыграть карты в вашей руке, или взять карту, позволяющую вам использовать ману, которую вы уже способны произвести? Игроки совместно используют обе стопки карт в качестве библиотеки, а также имеют общее кладбище. В «Толстую кипу» можно играть вдвоем или большим составом в формате «Куча-мала».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многим игрокам нравится «Толстая кипа», поскольку после того как кто-то из игроков собрал обе стопки карт, подготовка к игре не занимает много времени, и в ней можно принять участие, даже если у вас нет обширной коллекции карт Magic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Магия в уме» (Mental Magic)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сидите ждете, когда начнется следующий раунд турнира Magic? Партия в формате «Магия в уме» поможет вам скоротать время! Вам нужен только оппонент и стопка не являющихся землями карт, чтобы составить колоды. Как и в обычной партии Magic, игроки начинают, набирая руку из семи карт, но все они берут карты из одной и той же библиотеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты можно разыгрывать одним из двух способов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Любую карту можно разыграть рубашкой вверх как базовую землю, способную дать ману любого цвета. Хотя эти «земли» являются базовыми, у них нет подтипов (к примеру, они не Болота). Обратите внимание: игроки все равно не могут разыгрывать более одной земли в каждом из своих ходов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Или же карту можно разыграть как любую карту Magic с такой же мана-стоимостью, как у этой карты, но нельзя разыграть как карту, которой она является на самом деле! Например: Чародея-Изгнанника (с мана-стоимостью Blue Mana) можно разыграть как Ловца Проклятий, Отозвать или Ancestral Recall, но нельзя разыграть как самого Чародея-Изгнанника. Чтобы разыграть карту «в уме», игрок должен уметь точно описать текст ее правил без посторонней помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только карта получает имя, это имя не может снова быть использовано до конца партии.. Более того, если карта возвращается в вашу руку и вы хотите снова ее разыграть, вы не можете дать ей имя той же карты, что и раньше. Вам придется выбрать другую карту с такой же мана-стоимостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют некоторые дополнительные правила для формата «Магия в уме», которые вы можете можете использовать по желанию, в зависимости от предпочтений вашей игровой группы. У карт в руке, на кладбище или в любой другой зоне, за исключением тех, что находятся в игре, нет имен, но есть типы и подтипы. Например, если вы разыгрываете Воскрешение или Duress (Насилие), то прочитайте отпечатанный на этой карте текст. Кроме того, эффекты, заставляющие игроков искать в библиотеках, не действуют. Если вы разыгрываете заклинание или способность, требующую от вас выполнить поиск в вашей библиотеке, то эта ее часть не дает никакого эффекта. Более подробно на эту тему можно почитать в &lt;br /&gt;Очерке Майка Флореса, посвященном «Магии в уме».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Магия в уме» как бы проверяет знания поклоников Magic и позволяет быстро и интересно провести время между матчами. Этот формат также заставляет игроков поломать голову над тем, как лучше разыграть карту 3 ManaBlue Mana в своей руке — как Ray of Command (Луч Команды), Phantasmal Forces (Призрачные Силы) или просто как землю всех цветов радуги!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;«Обратная магия в уме» (Reverse Mental Magic)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила для «Обратной магии в уме» те же самые, что и для «Магии в уме», с одним неожиданным условием: разыгрываемые вами карты называет ваш оппонент! Игроки все так же берут карты из общей колоды «неземельных» карт, они так же могут разыгрывать карты рубашкой вверх в качестве земель, которые дают ману любого цвета, и, как и прежде, карты не могут быть разыграны в качестве самих себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличие заключается в том, что вы не знаете, какое заклинание разыгрываете, в момент его разыгрывания. Например, если у вас в руке есть карта 2 ManaBlack Mana, вы поворачиваете три земли, показываете карту оппоненту, после чего он пытается вспомнить самую «нестрашную» карту с этой мана-стоимостью и назвать ее. Нельзя не получить удовольствие при виде оппонента, который отчаянно пытается вспомнить карту послабее, но, исчерпав все варианты, сам вручает врагу оружие, от которого он погибнет! «Обратная магия в уме» — прекрасная альтернатива для игроков, которые уже набили руку в обычном формате «Mental Magic».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;DC10, или «Тип 4»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DC10, иногда именуемый «Типом 4», — это разновидность многопользовательского формата Magic: The Gathering, создающая абсолютно безумные ситуации. Чтобы начать играть, перетасуйте стопку карт и положите ее в центр стола. Каждый из игроков (а их может быть сколько угодно) набирает руку из семи карт, затем бросается жребий, чтобы определить, кто ходит первым. Ходы переходят от одного игрока следующему по часовой стрелке вокруг стола, начиная с первого игрока. Такой расклад может показаться вполне банальным, но веселье только начинается!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, в формате DC10 нет земель. Вместо этого, у всех игроков есть доступ к неограниченному количеству маны любого цвета или сочетания цветов, которые они только пожелают. Это отнюдь не означает, что можно разыграть каждую находящуюся в руке карту — игрокам разрешается разыгрывать только по одному заклинанию за ход. Игры DC10 проходят под девизом «чем больше, тем лучше» в шумной атмосфере рьяных поклонников Magic, собравшихся за столом, чтобы насладиться игрой в истинно эксцентричном формате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы еще более разнообразить игру, некоторые игроки предварительно формируют стопки карт, которыми будут играть (как это делается при построении куба в «Кубовом драфте»), или вводят ограничения по количеству раз, которое участники могут совершать те или иные действия в каждом ходу (например, игрок, применяющий заклинание Fireball (Огненный Шар), может потратить не более 10 единиц маны, или же игрок, активирующий способность Мастикоры, может сделать это не более 10 раз).&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramiro_Alva)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Nov 2013 12:36:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MTG - Правила формата - Elder Dragon Highlander aka EDH</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=278#p278</link>
			<description>&lt;p&gt;Доброе утро, дорогие телезрители! Сегодня мы познакомим вас с правилами своеобразного и интересного формата по игре Magic The Gathering - Elder Dragon Highlander, который так же известен как EDH или Commander. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Commander (EDH)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Формат Commander до недавнего времени являлся неофициальным и был известен под именем Elder Dragon Highlander. Однако в рамках поддержки фановых мультиплеерных форматов (таких как Planechase в 2009 или Archenemy в 2010) Wizards of the Coast выбрали следующей мишенью крайне популярный в Штатах формат EDH, пять готовых колод для которого будут выпущены 17 июня 2011. Самое время присмотреться к формату повнимательнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Колода&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основой колоды для Commander’а является «командир» или «генерал» — легендарное существо, от цветов которого зависят цвета всей остальной колоды. Колода состоит ровно из 99 карт (плюс один генерал) и составляется по принципу «синглтон»: все карты, кроме базовых земель, могут присутствовать лишь в одном экземпляре. В колоду можно включать только карты тех же цветов, что у командира, и бесцветные карты (помните: в двойных и гибридных картах учитываются все их цвета). Более того, если где-либо в тексте карты встречается мана-символ, не являющийся цветом вашего командира, такую карту нельзя включать в колоду! По ходу игры, если вы должны получить ману, цвет которой не совпадает ни с одним из цветов командира, вместо этого вы получаете бесцветную ману.&lt;br /&gt;Сайдборд в EDH, как правило, не используется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Процесс игры&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Перед началом игры существо-командир удаляется из игры и помещается в специальную командную зону. Вы можете играть его из командной зоны за его обычную стоимость плюс&amp;#160; за каждый раз, когда вы уже играли его из командной зоны в этой партии (т.е. первый вызов командира будет стоить его обычный манакост, второй — манакост + , третий — манакост +&amp;#160; и т.д.). Если командир должен попасть на кладбище (например, он получил летальные повреждения или был уничтожен) или в изгнание, вместо этого вы можете поместить его в командную зону и потом снова его оттуда сыграть. Разумеется, разыграть существо-командира из командной зоны вы можете только тогда, когда могли бы разыграть его из руки: т.е. для существ без способности «Миг» — только в свою главную фазу.&lt;br /&gt;Игроки начинают с 40 жизнями вместо обычных 20. Кроме обычных условий проигрыша (потерять все жизни, остаться без библиотеки, отравиться ядом, не заплатить за Pact of Negation, потрогать Phage the Untouchable и т.д.) добавляется еще одно: если игроку в течение партии наносится 21 или больше повреждений одним и тем же командиром, он проигрывает.&lt;br /&gt;В Commander можно играть как обычные дуэли 1х1, так и мультиплеер «Все против всех».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Готовые колоды Commander&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;17-19 июня 2011 состоится релиз пяти собранных колод для Commander. Каждая из них трехцветная: два союзных цвета и один противоположный для них (например, ,&amp;#160; и т.д.), и содержит по одному легендарному трехцветному дракону из сета Вселенский Хаос и по два новых легендарных существа, которые можно использовать в качестве командиров, а также фойловые карты увеличенного размера для каждого из них.&lt;br /&gt;Суммарно в пяти колодах будет выпущена 51 новая карта, легальная в «вечных» форматах (Vintage и Legacy), но нелегальная в Standard, Extended и Block Constructed. При этом для новых карт выбрана следующая система обозначения редкости: карты командиров — мифические, карты, встречающиеся только в одной из колод — редкие, в трех — необычные, во всех пяти — обычные. Для переизданных карт сохраняется та же редкость, что была у них прежде.&lt;br /&gt;Состав колод можно посмотреть здесь &amp;gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о формате Commander (EDH) можно узнать на официальном сайте формата MTGCommander.net (на английском языке) или в авторской колонке Акима Губанова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.mymagic.ru/articles/product_archive/commander.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Источник информации&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правила на английском&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Deck Construction Rules&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Players must choose a legendary creature as the &amp;quot;Commander&amp;quot; for their deck. Details&lt;br /&gt;A card&#039;s colour identity is its colour plus the colour of any mana symbols in the card&#039;s rules text. A card&#039;s colour identity is established before the game begins, and cannot be changed by game effects.&lt;br /&gt;The Commander&#039;s colour identity restricts what cards may appear in the deck. Details&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;An Example of what cards are/aren&#039;t allowed in a three colour deck.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A deck may not generate mana outside its colours. If an effect would generate mana of an illegal colour, it generates colourless mana instead.&lt;br /&gt;A Commander deck must contain exactly 100 cards, including the Commander.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;With the exception of basic lands, no two cards in the deck may have the same english name.&lt;br /&gt;Commander is played with vintage legal cards, with some exceptions:&lt;br /&gt;cards are legal as of their set&#039;s prerelease&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;The following is the official banned list for commander games. These cards (and others like them) should not be played without prior agreement from the other players in the game.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ancestral Recall&lt;br /&gt;Balance&lt;br /&gt;Biorhythm&lt;br /&gt;Black Lotus&lt;br /&gt;Coalition Victory&lt;br /&gt;Channel&lt;br /&gt;Emrakul, the Aeons Torn&lt;br /&gt;Fastbond&lt;br /&gt;Gifts Ungiven&lt;br /&gt;Karakas&lt;br /&gt;Library of Alexandria&lt;br /&gt;Limited Resources&lt;br /&gt;Metalworker&lt;br /&gt;Sundering Titan&lt;br /&gt;Primeval Titan&lt;br /&gt;Mox Sapphire, Ruby, Pearl, Emerald and Jet&lt;br /&gt;Painter&#039;s Servant&lt;br /&gt;Panoptic Mirror&lt;br /&gt;Protean Hulk&lt;br /&gt;Recurring Nightmare&lt;br /&gt;Sway of the Stars&lt;br /&gt;Time Vault&lt;br /&gt;Time Walk&lt;br /&gt;Tinker&lt;br /&gt;Tolarian Academy&lt;br /&gt;Upheaval&lt;br /&gt;Yawgmoth&#039;s Bargain&lt;br /&gt;Griselbrand&lt;br /&gt;Worldfire&lt;br /&gt;Trade Secrets (*New*)&lt;br /&gt;Additionally the following legends may not be used as a Commander:&lt;br /&gt;Braids, Cabal Minion&lt;br /&gt;Rofellos, Llanowar Emissary&lt;br /&gt;Erayo, Soratami Ascendant&lt;br /&gt;Kokusho, the Evening Star&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Play rules&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The start of game procedure for Commander is as follows:&lt;br /&gt;Players announce their choice of Commander and move that card to the command zone.&lt;br /&gt;Players may then sideboard if the optional rules for sideboards are being used.&lt;br /&gt;Each player draws a hand of seven cards.&lt;br /&gt;Players may mulligan, using the modified &amp;quot;Partial Paris&amp;quot; method.&lt;br /&gt;Being a Commander is not a characteristic[MTG CR109.3], it is a property of the card. As such, &amp;quot;Commander-ness&amp;quot; cannot be copied or overwritten by continuous effects, and does not change with control of the card. Examples&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;If a player has been dealt 21 points of combat damage by a particular Commander during the game, that player loses a game. Details&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;While a Commander is in the command zone, it may be cast. As an additional cost to cast a Commander from the command zone, its owner must pay {2} for each time it was previously cast from the command zone. (ie: Olivia Voldaren costs 6BR to cast for the third time.) Details&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;If a Commander would be put into a graveyard or exile from anywhere, its owner may choose to move it to the command zone instead. Details&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;If a card is put into the exile zone face down from anywhere, and a player is allowed to look at that card in exile, the player must immediately do so. If it&#039;s a commander owned by another player, the player that looked at it turns it face up and puts it into the command zone.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Players begin the game with 40 life.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Commanders are subject to the Legend rule; a player cannot control more than one legend with the same name.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Abilities which refer to other cards owned outside the game (Wishes, Spawnsire, Research, Ring of Ma&#039;ruf) do not function in Commander unless the optional sideboard rule is in use. If sideboards are used, wishes and similar cards may retrieve sideboard cards.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Commander is designed first and foremost for social players. It cannot be all things to all people.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nevertheless, many people like to play for prizes or other non-social incentives. Those incentives can help build communities and playgroups, but they can also undermine the social contract which keeps the format balanced.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;When running a competitive commander event, the recommended list of cards to avoid (under the primary deckbuilding rules) is one place to start. It is not however, nor is it intended to be, comprehensive. There are a great many uninteresting uses for the cards not listed there, and additional structure is required to keep degeneracy 1 in check. To that end, a selection of optional rules are provided here for prospective TOs or players who find their playgroup can&#039;t find a balance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Optional rules for Commander&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Sideboards&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Rather than filling every deck with banal responses, it is preferable to allow some flexibility in the composition of a deck.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Players may bring a 10 card sideboard in addition to their 99 cards and 1 Commander.&lt;br /&gt;After Commanders are announced, players have 3 minutes to make 1-for-1 substitutions to their deck.&lt;br /&gt;Any cards not played as part of the deck may be retrieved by &amp;quot;wishes&amp;quot;.&lt;br /&gt;Reasoning:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Highly tuned threats piloted by skilled opponents mandate efficient answers. The minimum number of response cards required to ensure they are available in the early turns can easily overwhelm the majority of an EDH deck&#039;s building space.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sideboards allow players to respond to the &amp;quot;best&amp;quot; strategies in a timely fashion . They should be strongly considered as a necessary defense against brokenness and degeneracy in an environment where no gentlemans agreement on style of play exists.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Victory Points&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Instead of a &amp;quot;last man standing&amp;quot; win condition, organizers are encouraged to use additional or alternate ways to win. Prizes can be awarded for things like:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;most combat damage dealt in a single turn&lt;br /&gt;biggest mana pool&lt;br /&gt;Commander Damage kills&lt;br /&gt;Most mana paid for a Commander&lt;br /&gt;etc&lt;br /&gt;By encouraging players to play for disparate, interesting goals everyone has a more rewarding, social experience.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;An extensive example can be found here&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Democratic Victory&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;An organizer who desires a tournament which better approximates normal commander games should reward players for some balance of winning and social play. One way to achieve this is&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;When the game is over, each player votes for an opponent whose play they enjoyed most.&lt;br /&gt;Award two points for being the last player alive, and one point for each vote&lt;br /&gt;Prizes can be given out by points awarded.&lt;br /&gt;In addition, some commonly used but more fun-oriented optional rules are presented here for players to consider.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;The League Rule&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A &amp;quot;League&amp;quot; consists of a regular group of players who frequently play together using the same decks. No two players in a league game may have the same Commander. Within a given league, Commander are allocated first-come, first-serve and are preserved between meetings/games. No player may have, in his or her deck, the Commander of any other player in the game; it should be replaced with some other card before the game begins.&lt;br /&gt;The Roll Call forum provides a tool for organizing and publicizing leagues and reserved Commander.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mtgcommander.net/rules.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Источник Информации&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramiro_Alva)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Nov 2013 08:54:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=278#p278</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение кампании Эла</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=276#p276</link>
			<description>&lt;p&gt;Я не против.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 20:57:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=276#p276</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы кампании, Эленион</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=267#p267</link>
			<description>&lt;p&gt;Доступные на данный момент классы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;barbarian (варвар)&lt;br /&gt;bard (бард)&lt;br /&gt;cleric (священник)&lt;br /&gt;druid (друид)&lt;br /&gt;fighter (боец)&lt;br /&gt;monk (монах)&lt;br /&gt;paladin (паладин)&lt;br /&gt;ranger (следопыт)&lt;br /&gt;rogue (плут)&lt;br /&gt;sorcerer (колдун)&lt;br /&gt;wizard (волшебник)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 17:00:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=267#p267</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Звёздные войны, Фрост</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=266#p266</link>
			<description>&lt;p&gt;Из-за неполного состава пати и иных причин встреч по ЗВ больше не будет, если только когда-нибудь в новой пати. Пати распущена.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramiro_Alva)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Jul 2013 15:56:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=266#p266</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квенты к ролевке по Star Wars</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=265#p265</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак. Ситуация следующая. 2 человека квенты не сдали. Пати уменьшилась до 3х человек. Посему так как по сути дела играть будут 1-2 или 2-3 человека в лучшем случае, то я принял решение распустить пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо всем, кто помогал и поддерживал меня на этом трудном пути. Жалко, что так получилось.&lt;br /&gt;Насчет пати по D&amp;amp;D (моей) будем решать отдельно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramiro_Alva)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Jul 2013 15:55:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=265#p265</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Magic: The Gathering</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=249#p249</link>
			<description>&lt;p&gt;Так же есть идея в рамках группы помочь друг другу собрать полноценные колоды. Подробности будут ближе к августу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramiro_Alva)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 14:12:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=249#p249</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лёгкий стёб над персонажами</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=244#p244</link>
			<description>&lt;p&gt;Группа купила телегу и направилась в Эльстирскую долину:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/uUiE8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/uUiE8.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/uUiE8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 21:10:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=244#p244</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Star Wars RPG - Имена</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;p&gt;Интересно... Я, значит, Валов Касла.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 16:27:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая кампания - Идет набор</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;p&gt;Тему прошу закрыть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 16:42:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь мастеру D&amp;D</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы в любом случае заранее договариваемся кто и когда может.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 15:47:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В поисках Круга</title>
			<link>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</link>
			<description>&lt;p&gt;Наш общий доход возрос до 13,200 золотых монет без учёта мелочи в результате грабежа пиратского судна, которое по неосторожности попыталось взять нас на абордаж. Единственным пострадавшим оказалась наш друид, едва не расплющенная между кораблями после того, как она не смогла перебраться на палубу противника и сорвалась в воду.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эленион)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 20:58:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://swmini.youbb.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
